ビューポートでは、現在の時間に変換キーのあるオブジェクトは白い括弧で囲んで表します。これらのキー ブラケットは、ワイヤフレーム シェーディング方法を使用しているビューポートにだけ表示されます。
すべてのキーの種類を確認するには、トラック ビューを使用します。トラック バーでは、現在、選択状態にあるすべてのキーも表示できます。
たとえば、フレーム 20 で移動し、フレーム 50 でスケールと回転を適用して球をアニメートする場合、タイム スライダをドラッグすると、白い括弧がフレーム 50、20、0 で球の周囲に表示され、同じフレームでキーがトラック バーに表示されます。
ベンドなどのモディファイヤを適用し、その角度設定をフレーム 40 でアニメートする場合、フレーム 40 では白い括弧は球の周囲に表示されませんが、トラック バーでは、ベンド アニメーションに応じてキーが表示されます。
[基本設定](Preference Settings)ダイアログ ボックスの[アニメーション](Animation)パネル
キー ブラケットの表示は、[基本設定](Preference Settings)ダイアログ ボックス [アニメーション](Animation)パネルのオプションで制御できます。
タイム スライダは、ある時間の変換値を別の時間にコピーして変換キーを作成するときに使用します。作成するキーの種類と、キーの値のソースとターゲット時間を指定するには、タイム スライダを右クリックして[キーを作成](Create Key)ダイアログ ボックスを表示します。
パラメータは、[キーを作成](Create Key)ダイアログ ボックスで設定します。
変換値のコピー元の時間を指定します。
キーを作成する時間を指定します。
ターゲット時間にコピーする変換キーの値を指定します。
[OK]をクリックすると、指定した変換に新しいキーがターゲット時間で作られます。値はソース時間の値です。ソース フレームにキーがなくても、補間値を利用できるので問題はありません。
トラック バーを利用すると、キーの作成や操作が簡単であることがあります。
[オート キー](Auto Key)モードがオンの場合、同時にタイム スライダを右クリックしてドラッグすることができます。そうした場合、[ソース時間](Source time)には、マウス ボタンを押したときのフレームの番号が使用され、[ターゲット時間](Destination time)には、タイム スライダの移動先のフレーム番号が設定されます。
[セット キー](Set Key)モードがオンになっているときは、タイム スライダを右クリックしてドラッグすることによって、キャラクタのポーズを失わずに別の時間のフレームに移動できます。間違ったフレームでキャラクタにポーズを付けてしまった場合、タイム スライダを右クリックしてドラッグするだけで、そのポーズが新しいフレームにコピーされます。新しいフレームで、[セット キー](set keys)ボタンをクリックしてポーズに対してキーを設定します。
ロック キーを作成して線形補間を行います。現在のキーを選択しているときにロック キーを作成すると、キーの補間はスムーズから線形に変わります。その他の補間方法は、ベジェ コントローラで説明しています。
位置ロック キーや回転ロック キーを作成できます。
スムーズ補間によって静止しているオブジェクトに「ゆれ」が生じる場合は、ロック キーを使うと便利です。
ロック キーを作成するには:
クアッドが黄色に変わります。
これらのコマンドには、キーボード ショートカットも作成できます。主なユーザ インタフェース ショートカットは[位置ロック キーを作成](Create Position Lock Key)と[回転ロック キーを作成](Create Rotation Lock Key)です。「キーボード ショートカット」を参照してください。