MCG の新機能

CFD

多くの新しいノードおよびコンパウンドが CSV ファイルから CFD データをロード、解析、処理、視覚化するために追加されました。これらは、次の新しいツールのベースとなります。[作成](Create) > [AEC オブジェクト](AEC Objects) > [CFD ビジュアライゼーション](CFD Visualization)メニュー(CFD データを視覚化する参照)インストールされたグラフを調査し、調整することで、独自のカスタム ビジュアライゼーション ツールを作成することができます。

スプライン

スプライン シェイプがサポートされています。新しいスプライン データ タイプに加え、MCG でスプラインを作成および操作するための多くのノードおよびコンパウンドがあります。「スプラインを使用する」を参照してください。

パラメータ

次のパラメータ タイプがあります。
  • Parameter: String ノードは、ツールのロールアウト内の文字列を指定するために使用できます。
  • Parameter: Asset ノードは、外部データ ファイル(ビッ マップ、.vdb ファイル、または CSV ファイル)を指定するために使用できます。 MCG で外部ファイルを使用するを参照してください。
  • Parameter: Signal ノードには、ブール演算信号をグラフに送信するボタンがあります。これは、ユーザが静的なキャッシュの更新を実行するために特に便利です。
  • Parameter: Color ノードは、ツールのロールアウト内でカラー ピッカーを表示 ます。

また、Parameter: Vector3 の既定値、最小値、最大値を指定することもできるようになりました。

回転

EulerFromQuaternionEulerFromRotationMatrixQuaternionFromEuler、および RotationMatrixFromEuler コンパウンドによって、オイラー角と他のレベルの間で回転変換が容易になります。さらに、Vector3ToDegrees および Vector3ToRadians は、オイラー角を含むベクトルのユニットを変換します。

カラー

[カラー](Colors)カテゴリの新しいコンパウンドによって、RGB を HSL または HSV に変換し、元に戻すことができます。

改善されたサブ オブジェクトのサポート

新しいノードは、要素、エッジ、その他のオブジェクトで作業する際に、さまざまな選択肢を提供します。たとえば、MeshElements はメッシュをメッシュ要素の配列に変換し、SplineElements はスプライン シェイプをスプライン要素の配列に変換 します。

ビットマップのサポート

ビットマップのサポートが改善されました。LoadBitmapFromFile を使用してグラフから直接ビットマップを読み込み、GetPixels でカラーの配列の配列としてピクセル カラーを取得することができます。ConstructBitmap を使用して関数でカラーの配列の配列を定義することができ、また、SaveBitmapToFile を使用して、ビットマップをディスクに書き込むことができます。

OpenVDB ファイルのサポート

OpenVDB カテゴリのノードによって、.vdb ファイルからデータの読み込み、書き出し、抽出ができます。