レイアウト グリッドの位置を変更するには、次の手順を実行します。 レイアウト グリッドの位置は、挿入点の座標値を変更することで変更できます。 また、レイアウト グリッドの方向は、ワールド座標系(WCS)または現在のユーザ座標系(UCS)を基準にしています。 たとえば、レイアウト グリッドの最上部と最下部が XY平面に平行である場合、その法線は Z 軸に平行です。 レイアウト グリッドの方向は、その法線を別の軸に合わせることで変更できます。 また、レイアウト グリッドをその平面上で回転するには、回転角度を変更します。
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します |
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レイアウト グリッドの位置を変更するには | [挿入点]に新しい座標値を入力します。 |
XY 平面上にレイアウト グリッドを配置するには | レイアウト曲線の法線を Z 軸と平行に配置します。 [法線]領域で、[Z]に 1 を、[X]と[Y]にそれぞれ 0 (ゼロ)と入力します。 |
YZ 平面上にレイアウト グリッドを配置するには | レイアウト グリッドの法線を X 軸と平行に配置します。 [法線]領域で、[X]に 1 を、[Y]と[Z]に それぞれ 0 (ゼロ)と入力します。 |
XZ 平面上にレイアウト グリッドを配置するには | レイアウト グリッドの法線を Y 軸と平行に配置します。 [法線]領域で、[Y]に 1 を、[X]と[Z]にそれぞれ 0 (ゼロ)と入力します。 |
レイアウト グリッドの回転を変更するには | [回転角度]に新しい値を入力します。 |