レンダリング処理のコマンド
モデルのリアルな 3D レンダリングを作成するには、次のコマンドおよびシステム変数を使用します。
コマンド
DXBIN[DXB 読み込み] (コマンド)
EXPORT[書き出し] (コマンド)
IMAGEATTACH[イメージアタッチ] (コマンド)
MATERIALS[マテリアル] (コマンド)
RENDERCROP[レンダリング クロップ] (コマンド)
RENDERENVIRONMENTCLOSE[レンダリング環境パレットを閉じる] (コマンド)
RENDERENVIRONMENT[レンダリング環境] (コマンド)
RENDERENVIRONMENT[レンダリング環境] (コマンド)
RENDEREXPOSURECLOSE[レンダリング露出パレットを閉じる] (コマンド)
RENDEREXPOSURE[レンダリング露出調整] (コマンド)
RENDEREXPOSURE[レンダリング露出調整] (コマンド)
RENDERONLINE[オンライン レンダリング] (コマンド)
RENDERPRESETSCLOSE[レンダリング プリセット管理を閉じる] (コマンド)
RENDERPRESETS[レンダリング プリセット] (コマンド)
RENDERWINDOWCLOSE[レンダリング ウィンドウを閉じる] (コマンド)
RENDERWINDOW[レンダリング ウィンドウ] (コマンド)
RENDERWIN[レンダリング ウィンドウ] (コマンド)
RENDER[レンダリング] (コマンド)
RPREF[レンダリング詳細設定] (コマンド)
SAVEIMG[イメージ保存] (コマンド)
SHOWRENDERGALLERY[レンダリング ギャラリー] (コマンド)
VIEWRES[表示精度] (コマンド)
VIEW[ビュー管理] (コマンド)
VISUALSTYLES[表示スタイル管理] (コマンド)
VPORTS[ビューポート管理] (コマンド)
システム変数
3DCONVERSIONMODE (システム変数)
EXPVALUE (システム変数)
EXPWHITEBALANCE (システム変数)
FACETRES (システム変数)
IBLENVIRONMENT (システム変数)
RENDERENVSTATE (システム変数)
RENDERLEVEL (システム変数)
RENDERLIGHTCALC (システム変数)
RENDERPREFSSTATE (システム変数)
RENDERQUALITY (システム変数)
RENDERTARGET (システム変数)
RENDERTIME (システム変数)
SKYSTATUS (システム変数)
TEXTQLTY (システム変数)
VSMATERIALMODE (システム変数)