[主題]パレットを使用して、フィーチャ プロパティ、点群、地形を解析します。
アイコン | 名前 | 説明 |
---|---|---|
|
新規テーマを追加 |
指定したフィーチャ クラスとプロパティに基づいてテーマを作成します。次を参照してください。
|
|
選択したテーマを編集 |
[テーマ プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。ここで、選択したテーマのパラメータを変更できます。 |
|
選択したテーマを複製 |
選択したテーマのコピーをテーマ リストに追加します。コピーは非アクティブですが、選択されています。名前を変更するには、既定の名前を選択し、別の名前を入力します。 |
|
選択したテーマを削除 |
選択したすべてのテーマをリストから削除します。これらを置き換えるには、新しいテーマを作成します。 |
|
選択したテーマを再表示 |
選択したテーマの現在のパラメータを再表示し、これらのパラメータによりモデルを再表示します。 |
|
選択したテーマを上に移動/下に移動 |
リスト内のテーマの位置によりその優先度が決まります。2 つのテーマが同じフィーチャ クラスに作用する場合、上にあるテーマが最初であると解釈されます。 |
アイコン | 名前 | 説明 |
---|---|---|
|
すべて展開/すべて折りたたむ |
すべてのテーマをタイトルのみに折りたたんだり、ルールが表示されるまで展開します。 |
|
テーマを読み込み |
XML ファイルに保存されている以前書き出したテーマを読み込みます。 |
|
テーマを書き出し |
リストのすべてのテーマを XML ファイルに保存します。 |
|
すべて更新 |
リストにあるすべてのテーマの現在のパラメータを再表示し、これらのパラメータを使用してモデルを再表示します。 |