条件の範囲に基づいて、フィーチャ ソース画層に主題を作成します。ダイアログ ボックスのタイトルは、主題設定するジオメトリのタイプによって変わります。
主題は規則の集合です。各規則は、指定した条件を満たすフィーチャのスタイルとフィーチャ ラベルを指定します。規則の条件を説明する凡例ラベルを追加できます。
主題の基になるプロパティを選択します。
範囲の最小値を指定します。
範囲の最大値を指定します。
[最小値] は最初の規則に、[最大値]は最後の規則に含まれています。スタイルは範囲を越えて挿入されます。
方法を選択します。詳細については、「フィーチャの主題の設定について」を参照してください。
[分布方法]が[等量]、[分位]、または[Jenks (自然分類)]の場合、作成する範囲の数を指定できます。文字列を含むプロパティは、規則の数の編集が許可されていない[個別の値]分布を使用します。規則の数を調整することで、主題の粒度を制御します。分布方法の詳細については、「フィーチャの主題の設定について」を参照してください。
新しい範囲で既存の規則(範囲)を置き換えるか、または新しい範囲を既存の規則の前または後に追加するか指定します。
[ポリゴン/線分/点の主題を設定]チェック ボックスを選択して、主題の各規則に異なるスタイルを使用します。最初の規則は[開始]のスタイルを、最後の規則は[終了]のスタイルを使用します。スタイルは範囲を越えて挿入されます。
をクリックします。[スタイルとラベル エディタ]ダイアログ ボックスが表示されます。
[凡例ラベルを作成]チェック ボックスを選択して、凡例の主題にラベルを付けます。
凡例内の各規則の横に表示するテキストを入力します。
凡例ラベルを表示する方法を指定します。
領域情報が含まれるプロパティに基づいて画層に主題を設定し、ラベル テキスト Area: を使用する場合、ラベル形式は次の例のようになります。
<Label Text> <Min> to <Max>
面積: 100 から 200
<Label Text> <最小> - <最大>
面積: 100 - 200
<最小> <= <Label Text> <<最大>
100 <= 面積 < 200
[フィーチャ ラベルを作成]チェック ボックスを選択して、主題のフィーチャにラベルを追加します。ラベルは、線、点シンボル、またはポリゴンの近くに配置されます。
をクリックして、ラベルの表示、フォント、サイズ、形式、色、背景のスタイルと色、位置合わせ、回転角度に関するプロパティを指定します。詳細は、「[ラベルのスタイル設定]ダイアログ ボックス」を参照してください。