ポリゴン フィーチャの描画で使用する塗り潰しのスタイルと色、背景色、エッジのスタイルと色、線の太さを指定します。スタイル オプションは、拡張スタイルを使用するか、または標準スタイルを使用するかによって異なります。「拡張スタイルと標準スタイルを使用する」を参照してください。
フィーチャにラベルを追加するには、「フィーチャにラベルを追加する」を参照してください。
[オプション]で、既定のサイズ コンテキストと単位を設定します。 詳細は、「画層 エディタのオプションを設定する」を参照してください。
拡張スタイルは、新規作成された画層、または拡張スタイルを使用してスタイル設定された AutoCAD Map 3D からの画層にのみ使用可能です。拡張スタイルを使用するには、[オプション]ダイアログ ボックスの[画層エディタ]タブでオプションを設定する必要があります。「拡張スタイルと標準スタイルを使用する」を参照してください。
領域に拡張スタイルを適用するには
画層を新規作成する詳細は、「リソースを新規作成する」を参照してください。データ リソースを新規画層に関連付けるための詳細は、「データ リソースを画層に指定する」を参照してください。
縮尺範囲についての詳細は、「縮尺範囲とは」を参照してください。
ラベルの幅と高さを画面単位で指定するには、[デバイス]を選択します。使用可能な単位は、[ポイント]、[インチ]、[ミリメートル]、または[センチメートル]です。ラベルの幅と高さを Mapping Coordinate System (MCS)単位で指定するには、[マップ]を選択します。使用可能な単位は、[インチ]、[フィート]、[ヤード]、[マイル]、[ミリメートル]、[センチメートル]、[メートル]、および[キロメートル]です。これらの設定は、選択された要素だけでなく、スタイルのすべての要素に使用されます。
[フィルを追加]および[境界を追加]をクリックして要素をスタイルに追加します。複数のフィルと境界を 1 つのスタイルに含めることができます。
グラフィカル領域に、要素と表示順序が表示されます。この領域の下の要素ほど、表示順序が後ろになります。グラフィカル領域で要素を選択し、その位置、外観、内容を変更します。選択したアイテムの位置を変更するには、矢印キーを使用します。アイテムを削除するには、アイテムを選択して[X]をクリックします。
シンボルを持つパターン スタイルを作成するには、パターン フィルを選択し、次にパターンを構成するシンボルを選択します。
複合シンボルの場合、+ をクリックすると、合成されている 1 つずつのシンボルを確認できます。それぞれのシンボルを 1 つずつ、フォーマットできます。複合シンボルは再配置することはできますが、複合シンボルを構成する 1 つずつのシンボルを再配置することはできません。
オプションは、選択されている内容よって異なります。グラフィカル領域の下のスタイル オプションを使用して、ポリゴン境界線の属性を指定します。塗り潰し要素を選択した場合、グラフィカル領域の下のスタイルオプションを使用して、パターンまたはソリッドでの塗り潰しを指定します。パターンを選択した場合、シンボルを使用してパターンを作成できます。使用するグラフィカル シンボルを選択し、サイズと回転を選択します。ソリッドでの塗り潰しでもパターンでの塗り潰しでも、塗り潰し色と透過性を指定できます。テキストを含む記号グラフィックを使用する場合、テキストのスタイル設定オプションも使用できます。
最初に標準スタイルで設定された既存のすべての画層は、標準スタイルを使用し続けます。
カスタム領域スタイルを含むシンボル ライブラリを作成できます。シンボル ライブラリでは、ビットマップ(BMP)、デバイス非依存ビットマップ(DIB)、拡張メタファイル(EMF)、TrueType フォント(TTF)、Windows メタファイル(WMF)、ポータブル ネットワーク グラフィックス(PNG)、Joint Photographic Experts Group (JPG/JPEG)を使用できます。 AutoCAD Map 3D またはその他のアプリケーションで独自のシンボルを作成し、それらを Infrastructure Studio に読み込むこともできます。シンボル ライブラリを作成するための詳細は、「シンボル ライブラリを新規作成する」を参照してください。
シンボルには、次の 4 種類の要素を含めることができます:
イメージを修正することはできません。 ただし、ポリゴン要素の塗り潰し色、線要素の色、文字要素の色は変更できます。 シンボル要素が複数の色を含む場合(たとえば、3 つのセグメントで構成される線要素があり、それぞれのセグメントに別の色が設定されている場合)、変更により要素のすべての部分に同じ色が適用されます。
領域に標準スタイルを適用するには
画層を新規作成する詳細は、「リソースを新規作成する」を参照してください。データ リソースを新規画層に関連付けるための詳細は、「データ リソースを画層に指定する」を参照してください。
縮尺範囲についての詳細は、「縮尺範囲とは」を参照してください。
背景が透明のポリゴンでは、マップ上に表示される色がプレビュー フレームに表示される色と異なる場合があります。これは、プレビュー フレームでは常に白い背景が使用され、これがマップの透明オブジェクトの下の色とは異なる場合があるためです。
可能な限り細い境界線を描画する場合は、太さに[0] を選択します。