ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
currentUnit [-angle string] [-fullName] [-linear string] [-time string] [-updateAnimation boolean]
currentUnit は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使うと、Maya での作業における単位を変更することができます。次の 3 種類の単位があります: linear、angular、time。
現在の単位によって、Maya の全コマンドでの数値の解釈方法が決まります。たとえば、現在のリニア単位が cm であるとします。
move 5 -2 3;
sphere -radius 4;
上記コマンドは、X 軸方向に 5cm、Y 軸方向に -2cm、Z 軸方向に 3cm 移動し、半径 4cm の球を作成する、と解釈されます。同様に、現在の時間単位が Film (24 フレーム/秒)であるとします。
currentTime 6;
上記コマンドは、現在のタイムがフィルム単位でフレーム 6、つまり 6/24 秒つまり 0.25 秒に設定されると解釈されます。
コマンドでそれぞれの単位を指定すると、値を特定した単位はいつでもオーバーライドできます。たとえば、上記の例を使用して説明します。
move 5m -2mm 3cm;
sphere -radius 4inch;
currentTime 6ntsc;
上記コマンドは、オブジェクトを X 軸方向に 5m、Y 軸方向に -2mm、Z 軸方向に 3cm 移動し、半径が 4 インチの球を作成し、現在のタイムを NTSC 単位の 6 フレームに変更することを意味します。NTSC 単位の 6 フレームは、現在の単位(Film)では 0.2 秒または 4.8 フレームです。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
displayAffected, displayColor, displayCull, displayLevelOfDetail, displayPref, displayRGBColor, displaySmoothness, displayStats, displaySurface, hide, refresh, showHidden, toggle
angle, fullName, linear, time, updateAnimation
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
コマンド内でフラグを複数回使用できます。
|
// What is the current linear unit?
currentUnit -query -linear;
// What is the current angular unit in its long name form?
currentUnit -fullName -query -angle;
// Change the current time unit to ntsc
currentUnit -time ntsc;
// Change the current linear unit to inches
currentUnit -linear "in";