ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyBoolOp [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-operation int]
poly poly
polyBoolOp は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
入力ポリゴン間のブール演算(論理和、論理積、論理差)によって、新しいポリゴンを作成します。
論理差の場合に限り、オブジェクトを選択する順序が重要になります
(結果 = オブジェクト 1 - オブジェクト 2)。
コマンド ラインでオブジェクトを指定しない場合は、アクティブ リストのオブジェクトを使用します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCBoolOp, polySeparate, polyUnite
caching, constructionHistory, name, nodeState, object, operation
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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-operation(-op)
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int
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Union
polyCube -n Cube1 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub1 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 1 -n result1 cub1 Cube1;
// Difference
polyCube -n Cube2 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub2 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 2 -n result2 cub2 Cube2;
move 5 0 0 result2;
// Intersection
polyCube -n Cube3 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub3 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 3 -n result3 cub3 Cube3;
move 10 0 0 result3;