ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyBoolOp [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-operation int] poly poly

polyBoolOp は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

入力ポリゴン間のブール演算(論理和、論理積、論理差)によって、新しいポリゴンを作成します。
論理差の場合に限り、オブジェクトを選択する順序が重要になります
(結果 = オブジェクト 1 - オブジェクト 2)。
コマンド ラインでオブジェクトを指定しない場合は、アクティブ リストのオブジェクトを使用します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCBoolOp, polySeparate, polyUnite

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, object, operation
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
-operation(-op) int create
1 = 論理和、2 = 論理差、3 = 論理積
共通のフラグ
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Union
polyCube -n Cube1 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub1 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 1 -n result1 cub1 Cube1;

// Difference
polyCube -n Cube2 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub2 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 2 -n result2 cub2 Cube2;
move 5 0 0 result2;

// Intersection
polyCube -n Cube3 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub3 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 3 -n result3 cub3 Cube3;
move 10 0 0 result3;