ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polySeparate [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [poly]

polySeparate は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

指定したポリから新しいオブジェクトを作成します。新しいオブジェクトは、別個のメッシュ(残りのメッシュにエッジで接続されていない)の各セクションに作成されます。
このコマンドでは、一度に 1 つのオブジェクトのみを切り離すことができます。

戻り値

string[]オブジェクト名、およびノード名。

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyBoolOp, polyUnite

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, object
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
共通のフラグ
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

polyPlane -n plg -w 5 -h 5;
delete plg.f[20:29];

polySeparate plg;