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ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyUnite [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-mergeUVSets int] [-name string] [-nodeState int] poly poly [poly ...]

polyUnite は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

リストされたポリを結合して新しいポリを作成します。コマンド ラインでオブジェクトを指定しないと、アクティブなリストのオブジェクトが使用されます。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyBoolOp, polySeparate

フラグ

caching, constructionHistory, mergeUVSets, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-mergeUVSets(-muv) int create
UV セットが出力メッシュにマージされる方法を指定します。選択肢は 0、1、2 です。0 = マージしない。各メッシュの各 UV セットは出力において新しい UV セットになります。1 = 名前ごとにマージ。同じ名前の UV セットがマージされます。2 = UV リンクごとにマージ。入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットがマージされます。既定は 1 (名前ごとにマージ)です。
共通のフラグ
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

polySphere -n plg1;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg2; move 0 -1.1 0;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg3; move 0 1.1 0;
polyUnite -n result plg1 plg2 plg3;
rotate 0 0 90 result;