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ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyUnite [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-mergeUVSets int] [-name string] [-nodeState int]
poly poly [poly ...]
polyUnite は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
リストされたポリを結合して新しいポリを作成します。コマンド ラインでオブジェクトを指定しないと、アクティブなリストのオブジェクトが使用されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyBoolOp, polySeparate
caching, constructionHistory, mergeUVSets, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-mergeUVSets(-muv)
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int
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UV セットが出力メッシュにマージされる方法を指定します。選択肢は 0、1、2 です。0 = マージしない。各メッシュの各 UV セットは出力において新しい UV セットになります。1 = 名前ごとにマージ。同じ名前の UV セットがマージされます。2 = UV リンクごとにマージ。入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットがマージされます。既定は 1 (名前ごとにマージ)です。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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 
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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polySphere -n plg1;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg2; move 0 -1.1 0;
polyCube -w 2 -h .2 -d 2 -n plg3; move 0 1.1 0;
polyUnite -n result plg1 plg2 plg3;
rotate 0 0 90 result;