ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyDelEdge [-caching boolean] [-cleanVertices boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]
polyDelEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
選択したエッジを削除し、隣接するフェースをマージします。削除によって羽が付いたような頂点が残る場合は、その頂点も削除することがあります。
注: 境界上にないエッジのみを削除できます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge
caching, cleanVertices, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-cleanVertices(-cv)
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boolean
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オンの場合: 残ってしまった「羽付き頂点」を削除します。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Without cleanup
polyPlane -n plg1 -w 10 -h 10; move -6 0 0;
select plg1.e[26] plg1.e[28] plg1.e[30] plg1.e[32] plg1.e[34] plg1.e[36] plg1.e[38]
plg1.e[47] plg1.e[49] plg1.e[51] plg1.e[53] plg1.e[55] plg1.e[57] plg1.e[59];
polyDelEdge -cv off;
// With cleanup
polyPlane -n plg2 -w 10 -h 10; move 6 0 0;
select plg2.e[26] plg2.e[28] plg2.e[30] plg2.e[32] plg2.e[34] plg2.e[36] plg2.e[38]
plg2.e[47] plg2.e[49] plg2.e[51] plg2.e[53] plg2.e[55] plg2.e[57] plg2.e[59];
polyDelEdge -cv on;
select plg1 plg2; polyOptions -ao -dv true;