ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyDelEdge([caching=boolean], [cleanVertices=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyDelEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
選択したエッジを削除し、隣接するフェースをマージします。削除によって羽が付いたような頂点が残る場合は、その頂点も削除することがあります。
注: 境界上にないエッジのみを削除できます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge
caching, cleanVertices, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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cleanVertices(cv)
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boolean
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オンの場合: 残ってしまった「羽付き頂点」を削除します。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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name(n)
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string
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Without cleanup
cmds.polyPlane( n='plg1', w=10, h=10 )
cmds.move( -6, 0, 0 )
cmds.select( 'plg1.e[26]', 'plg1.e[28]', 'plg1.e[30]', 'plg1.e[32]', 'plg1.e[34]', 'plg1.e[36]', 'plg1.e[38]', 'plg1.e[47]', 'plg1.e[49]', 'plg1.e[51]', 'plg1.e[53]', 'plg1.e[55]', 'plg1.e[57]', 'plg1.e[59]' )
cmds.polyDelEdge( cv=False )
# With cleanup
cmds.polyPlane( n='plg2', w=10, h=10 )
cmds.move( 6, 0, 0 )
cmds.select( 'plg2.e[26]', 'plg2.e[28]', 'plg2.e[30]', 'plg2.e[32]', 'plg2.e[34]', 'plg2.e[36]', 'plg2.e[38]', 'plg2.e[47]', 'plg2.e[49]', 'plg2.e[51]', 'plg2.e[53]', 'plg2.e[55]', 'plg2.e[57]', 'plg2.e[59]' )
cmds.polyDelEdge( cv=True )
cmds.select( 'plg1', 'plg2' )
cmds.polyOptions( ao=True, dv=True )