ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-angle(-a)
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angle
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角度のしきい値。これより大きいと、2 つの三角形はマージされません。 C: 既定は 30 度です。範囲は [0.0, 180.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
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-keepGroupBorder(-kgb)
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boolean
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ファセットのグループ境界を維持します。オンの場合は、選択したファセットの境界がそのまま維持されます。それ以外の場合は、選択したファセットの境界を変更することが可能になります。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
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-keepHardEdges(-khe)
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boolean
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ハード エッジを維持します。オンの場合は、選択したフェースのハード エッジはそのまま維持されます。それ例外の場合は、2 つの三角形の間にあるハード エッジを削除することが可能になります。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
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-keepTextureBorders(-ktb)
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boolean
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テクスチャの境界を維持します。オンの場合は、選択したテクスチャ マップの境界がそのまま維持されます。それ以外の場合は、テクスチャ マップの境界を変更することが可能になります。 C: 既定はオンです。 Q: 照会すると int を返します。
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-worldSpace(-ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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