ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyPyramid [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-name string] [-numberOfSides int] [-sideLength linear] [-subdivisionsCaps int] [-subdivisionsHeight int] [-texture boolean]

polyPyramid は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

pyramid コマンドは、新しいポリゴン ピラミッドを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCube, polyCylinder, polyPlane, polyPrism, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, name, numberOfSides, sideLength, subdivisionsCaps, subdivisionsHeight, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
ピラミッドの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-createUVs(-cuv) int create
プリミティブを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。
有効な値は、0、1、2、または 3 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
プリミティブはラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで適用されます。

ラップ解除されたプリミティブでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

3 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。


これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。

C: 既定は 2 です。
-numberOfSides(-ns) int createqueryedit
ピラミッドのベースのサイドの数を指定します。
C: 既定は 3 です。
Q: 照会すると int を返します。
-sideLength(-w) linear createqueryedit
ピラミッドのエッジの長さを指定します。
C: 既定は 2.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-subdivisionsCaps(-sc) int createqueryedit
ピラミッド底面のキャップ上のサブディビジョンの数を指定します。
C: 既定は 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
-subdivisionsHeight(-sh) int createqueryedit
ピラミッドの高さに沿ったサブディビジョンの数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
-texture(-tx) boolean create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
共通のフラグ
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a pyramid, with 10 subdivisions on the caps,
// 15 subdivisions along the height and num ber of sides 5,
// the side length of the pyramid is 20, the height of the pyramid is 10.
polyPyramid -sc 10 -sh 15 -ns 5 -w 20;

// Create a pyramid, called "mypyramid", olong height there are 5 subdivisions
// and with 5 sides.
polyPyramid -n mypyramid -sh 5 -ns 5 -sc 5;

// Query the side length of "mypyramid"
float $w = `polyPyramid -q -w mypyramid`;