ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyQuad([angle=angle], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [keepGroupBorder=boolean], [keepHardEdges=boolean], [keepTextureBorders=boolean], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyQuad は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ポリゴン オブジェクトで選択した三角形をマージし、4 辺から構成されるフェースを作成します。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyReduce, polySewEdge

フラグ

angle, caching, constructionHistory, keepGroupBorder, keepHardEdges, keepTextureBorders, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
angle(a) angle createqueryedit
角度のしきい値。これより大きいと、2 つの三角形はマージされません。
C: 既定は 30 度です。範囲は [0.0, 180.0] です。
Q: 照会すると float を返します。
keepGroupBorder(kgb) boolean createqueryedit
ファセットのグループ境界を維持します。オンの場合は、選択したファセットの境界がそのまま維持されます。それ以外の場合は、選択したファセットの境界を変更することが可能になります。
C: 既定はオンです。
Q: 照会すると int を返します。
keepHardEdges(khe) boolean createqueryedit
ハード エッジを維持します。オンの場合は、選択したフェースのハード エッジはそのまま維持されます。それ例外の場合は、2 つの三角形の間にあるハード エッジを削除することが可能になります。
C: 既定はオンです。
Q: 照会すると int を返します。
keepTextureBorders(ktb) boolean createqueryedit
テクスチャの境界を維持します。オンの場合は、選択したテクスチャ マップの境界がそのまま維持されます。それ以外の場合は、テクスチャ マップの境界を変更することが可能になります。
C: 既定はオンです。
Q: 照会すると int を返します。
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: 既定はオフです。
Q: 照会すると int を返します。
共通のフラグ
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.polyCube( n='plg1', sx=3, sy=3, sz=3, w=5, h=5, d=5 )
cmds.move( -5, 0, 0 )
cmds.polyCube( n='plg2', sx=3, sy=3, sz=3, w=5, h=5, d=5 )
cmds.move( 5, 0, 0 )
cmds.delete( 'plg1.f[9:17]' )
cmds.polyTriangulate( 'plg1.f[0:44]' )
cmds.delete( 'plg2.f[9:17]' )
cmds.polyTriangulate( 'plg2.f[0:44]' )
cmds.polyMoveVertex( 'plg1.vtx[20:35]', ltz=2.5 )
cmds.polyMoveVertex( 'plg2.vtx[20:35]', ltz=2.5 )

#Only coplanar triangles will be merged.
cmds.polyQuad( 'plg1.f[0:89]', a=0.0 )

#All possible triangles will be merged.
cmds.polyQuad( 'plg2.f[0:89]', a=180.0 )