ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
lookThru(
[editorName] [object]
, [farClip=float], [nearClip=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
lookThru は、取り消し不可能、照会可能、および編集不可能です。
ビューを見通す特定のカメラが設定されます。ライトやその他の DAG オブジェクトの負の Z 軸を表示するためにも使用できます。その場合は、標準カメラ ツールを使用してオブジェクトを配置します。 注: 選択したトランスフォームの下に複数のオブジェクトが存在する場合は、カメラとライトが優先されます。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
farClip(fc)
|
float
|
|||
|
||||
nearClip(nc)
|
float
|
|||
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 |
import maya.cmds as cmds cmds.lookThru( 'cameraShape1', 'topView' ) cmds.lookThru( 'perspView', 'cameraShape1', nc=100, fc=200 ) cmds.lookThru( 'camera1' ) cmds.lookThru( 'nurbsSphere1', nc=0.001, fc=5000.0 ) cmds.lookThru( 'perspView', q=True ) cmds.lookThru( q=True )