ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
viewCamera(
[camera]
, [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
viewCamera は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際にとても便利です。
既定動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されてアクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、それが ターゲットのカメラとして使用されます。
なし
camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
move, sideView, topView
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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move(m)
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name
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sideView(s)
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boolean
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カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。
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topView(t)
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boolean
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カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします(既定)。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )
# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )