流体エフェクト(Fluid Effects)はシーンの残りの部分とシームレスにレンダーされます。
Maya 内部、UNIX シェル、または DOS ウィンドウからシーンをレンダーすることができます。レンダリングで使用できるメモリ量を最大にするため、レンダー前にすべてのアプリケーションを閉じてください(UNIX シェルまたは DOS ウィンドウからレンダーする場合は Maya も閉じます)。
流体オブジェクトをポリゴンに変換し、mental ray for Maya レンダラを使用して出力メッシュをレンダーすると、流体エフェクト(Fluid Effects)にモーション ブラーを作成できます。
流体エフェクトを含むシーンをレンダーするには
レンダリングされたフレームまたはアニメーションの外観を確認する手順については、詳細については、FCheck のファイルを開くを参照してください。
流体エフェクト(Fluid Effects)のレンダーでは、マルチプロセス処理を行うことができます。マルチプロセス処理の詳細については、マルチプロセッサによるレンダーを参照してください。