NURBS またはポリゴン サーフェス上の複数のストロークにランダム レイアウトでペイントを行うために使用します。ランダムの設定は以下に指定されているオプションに基づいています。詳細については、サーフェスに複数のストロークを自動ペイントするを参照してください。
モデリング(Modeling)メニュー セットで、 を選択し、自動ランダム ペイント(Auto Paint Random)ウィンドウを開きます。ここには、次のオプションがあります。
グリッドを定義するために、U および V に描画される行数を設定します。
グリッドの中心からのストロークのオフセットをランダムにするための値を設定します。値 1.0 を設定すると、グリッド内のオフセットが完全にランダムになります。
グリッドに比例するストロークの長さを設定します。値 1.0 はグリッド セルのサイズです。
作成したストロークのサンプル密度(Sample Density)アトリビュートを設定します。値が大きいほど、ストロークが滑らかになり、チューブの密度が高くなります。詳細については、「既存のストロークのストローク設定を変更する」を参照してください。
サーフェスのオフセット(Surface Offset)値の範囲を設定します。作成されたストロークに対するサーフェスのオフセット(Surface Offset)は、この範囲内でランダム化されます。たとえば、この値を使用して、サーフェスにストロークの cloud を作成できます。サーフェスのオフセット(Surface Offset)の詳細については、3D ペイントのセットアップをするを参照してください。
ストロークをサーフェスにクリップするには、このオプションをオンにします。このオプションをオフにすると、ストロークが、グリッドの境界を超える場合があります。
ストローク パス カーブ(カーブ オンサーフェス)の長さに基づいて作成されたストロークのサンプル密度(Sample Density)を調節します。これにより、チューブがより均一に分布するようになります。
すべてのストロークで 1 つのブラシを共有するには、このオプションをオンにします。このオプションをオフにすると、ストロークごとに別個のブラシが作成されます。ブラシの共有については、「ストローク間で同じブラシを共有または非共有する」を参照してください。