これらのアトリビュートを使用して、フォース フィールドを生成し、現在選択されている nParticle から nCloth オブジェクトや他の nParticle オブジェクトを押し出したり(正のフィールド)、現在選択されている nParticle に nCloth オブジェクトや他の nParticle オブジェクトを引き寄せたり(負のフィールド)できるようにします。ポイント フォース フィールド(Point Force Field)は、ポイント フォース フィールドを生成する nParticle オブジェクトと同じ nucleus ソルバに割り当てられた nucleus オブジェクトでのみ実行できます。
ポイント フォース フィールド(Point Force Field)の方向を設定します。
オフにすると、ポイント フォース フィールド(Point Force Field)は無効になります。
ポイント フォース フィールド(Point Force Field)は、ワールド空間を基準として設定されます。
ポイント フォース フィールド(Point Force Field)は、個々の nParticle の半径に比例します。半径値が小さい nParticle を基準として、nParticle の半径(Radius)値が大きいほど、強いポイント フォース フィールド(Point Force Field)が生成されます。
ポイント フォース フィールド(Point Force Field)の強さを設定します。正のポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)値を設定すると、現在選択されている nParticle から nCloth オブジェクトや他の nParticle オブジェクトが押し出されます。負のポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)値を設定すると、現在選択されている nParticle に nCloth オブジェクトや他の nParticle オブジェクトが引き寄せられます。
nParticle オブジェクトのポイント(個々のパーティクル)間の互いを引き付ける強さを設定します。正のセルフ アトラクト(Self Attract)値を設定すると、nParticle オブジェクトのポイント(個々のパーティクル)が一緒に引き寄せられます。負のセルフ アトラクト(Self Attract)値を設定すると、ポイント(個々のパーティクル)が相互に押し出されます。
ポイント フォース フィールド(Point Force Field)をアクティブにする、フォースを生成する nParticle の半径からの距離を(フィールド単位で)設定します。ポイント フィールド距離(Point Field Distance)外では、ポイント フォース フィールド(Point Force Field)は nCloth オブジェクトやnParticle オブジェクトに作用しません。
ポイント フィールド スケール(Point Field Scale)ランプを設定し、これを使用してポイント フィールド距離(Point Field Distance)に沿ってポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)を変更できるようにします。詳細については、「ランプを使用してアトリビュートを設定する」を参照してください。
この値は、ランプ上のポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)の位置を示します。ランプ上の左側が、nCloth オブジェクトのサーフェスに沿ったポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)を表します。カーブ上の右側が、ポイント フィールド距離(Point Field Distance)の終端でのポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)を表します。
この値は、選択した位置でのポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)を示します。
ランプ上の各位置間でパーティクル単位のアトリビュート値をブレンドする方法をコントロールします。既定設定はリニア(Linear)です。
カーブのポイント間をフラットにします。
パーティクル単位のアトリビュート値は直線的に補間されます。
パーティクル単位のアトリビュート値はベル カーブに沿って補間されます。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣の値とすばやくブレンドされます。
さらに平滑性を高めるために隣接するインデックスを考慮しながら、パーティクル単位のアトリビュート値がスプライン カーブで補間されます。
ポイント フィールド スケール(Point Field Scale) ランプ値のマップに使用するアトリビュートを指定します。
これをオフにすると、パーティクル単位のアトリビュートが削除されます。パーティクル単位のアトリビュートを含むエクスプレッションを使用する場合は、もう一度手動で追加する必要があります。「nParticle 内部ランプとパーティクル単位のアトリビュートについて」を参照してください。
パーティクル単位のアトリビュート値は、パーティクルのライフスパン モード(Lifespan mode)に基づいた nParticle の存在時間で定義されます。「nParticle ライフスパン アトリビュート」を参照してください。
パーティクル単位のアトリビュート値は、nParticle の正規化した存在時間で定義されます。正規化した存在時間(Normalized Age)を使用するには、nParticle オブジェクトのライフスパンを定義しておく必要があります。たとえば、nParticle オブジェクトのライフスパン モード(Lifespan Mode)アトリビュートを、一定(Constant)またはランダム範囲(Random range)に設定する必要があります。
正規化した存在時間(Normalized Age)を使用する場合、パーティクル単位のアトリビュート値は nParticle オブジェクトのライフスパンの範囲内にマッピングされます。
パーティクル単位のアトリビュート値は、nParticle のスピードで定義されます。
パーティクル単位のアトリビュート値は、nParticle の加速度で定義されます。
パーティクル単位のアトリビュート値は、nParticle の ID で定義されます。パーティクル ID は固有で、パーティクルのライフスパンの最初に生成されます。
パーティクル単位のアトリビュート値は、ランダム化した nParticle の ID で定義されます。
ランプに使用される範囲の最大値を設定します。
nParticle からポイント フィールド距離(Point Field Distance)で定義された領域の端に向かって離れていくときのポイント フィールド マグニチュード(Point Field Magnitude)のドロップ オフの量を指定するランプを設定します。詳細については、「ランプを使用してアトリビュートを設定する」を参照してください。
この値は、ランプ上のポイント フィールド ドロップオフ(Point Field Dropoff)の量を示します。ランプ上の左側が、nParticle の半径の外側でのポイント フィールド ドロップオフ(Point Field Dropoff)の量を表します。カーブ上の右側が、ポイント フィールド距離(Point Field Distance)の終端でのポイント フィールド ドロップオフ(Point Field Dropoff)を表します。
この値は、選択した位置でのポイント フォース フィールド(Point Force Field)のマグニチュードを示します。
ランプ上の各位置間でパーティクル単位のアトリビュート値をブレンドする方法をコントロールします。既定設定はリニア(Linear)です。
カーブのポイント間をフラットにします。
パーティクル単位のアトリビュート値は直線的に補間されます。
パーティクル単位のアトリビュート値はベル カーブに沿って補間されます。ランプの各値が周囲の領域に適用され、それから隣の値とすばやくブレンドされます。
さらに平滑性を高めるために隣接するインデックスを考慮しながら、パーティクル単位のアトリビュート値がスプライン カーブで補間されます。