nParticle の内部ランプとパーティクル単位のアトリビュートの概要

nParticle オブジェクトは内部ランプを使用して作成され、同じ nParticle ノード上にあるパーティクル単位の適切なアトリビュートに自動的に接続されます。内部ランプを使用すると、パーティクル単位のアトリビュートを nParticle オブジェクトに適用して nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に含めようにコントロールできます。

NParticleShape ノードと内部ランプとの間のコネクションは、異なるノード間ではなく同じノード上に発生します。ランプ テクスチャ ノードへの外部接続は存在しません。この接続は、入力アトリビュートをスケール入力リストのランプから選択するときに作成されます。

たとえば、半径スケール(Radius Scale)ランプで、半径スケールの入力(Radius Scale Input)正規化した存在時間(Normalized Age)などを選択すると、パーティクル単位のダイナミック アトリビュートが更新され、入力接続と出力接続が作成されます。nParticle の半径(Radius)はランプの出力によって定義され、正規化した存在時間に従ってパーティクル単位でパーティクルに適用されます。

半径スケールの入力(Radius Scale Input)からオフ(Off)を選択すると、入力と出力間の接続が解除され、出力アトリビュートがダイナミック アトリビュートであれば削除されます。ダイナミック アトリビュートは、元々 ダイナミック アトリビュートの追加(Add Dynamic Attributes)などの別の方法で作成されていた場合でも、削除されていることが分かります。選択した nParticleShape ノードが現在使用しているパーティクル単位の内部ランプを確認するには、パーティクル単位(配列)アトリビュート(Per Particle (Array) Attributes)を確認します。

これらのパーティクル単位のアトリビュートをエクスプレッションを使用してコントロールする場合は、まず、それぞれのランプの入力スケール アトリビュートをオフ(Off)に設定して削除する必要があります。

nParticle アトリビュートの内部ランプ

アトリビュート ランプの設定に関する詳細は、「ランプを使用してアトリビュートを設定する」を参照してください。

エクスプレッションのパーティクル単位での nParticle アトリビュートの使用の詳細については、「パーティクル単位のアトリビュートとオブジェクト単位のアトリビュートについて」を参照してください。

内部ランプ パーティクル単位のアトリビュート 使用例
半径スケール(Radius Scale) 半径 PP (Radius PP) 入力を存在期間(Age)に設定し、存在期間の経過に従ってパーティクルが減少するようにします。半径スケール(Radius Scale)を参照してください。
衝突の強さのスケール(Collide Strength Scale) 衝突の強さ PP (collideStrengthPP) 入力を半径(Radius)に設定し、小さなパーティクルが他の nucleus オブジェクトと衝突しないようにします。衝突の強さのスケール(Collide Strength Scale)を参照してください。
バウンス スケール(Bounce Scale) バウンス スケール PP (bounceScalePP) 入力をスピード(Speed)に設定し、パーティクルが高速で移動するほど、衝突での偏向やリバウンドが大きくなるようにします。バウンス スケール(Bounce Scale)を参照してください。
摩擦スケール(Friction Scale) 摩擦スケール PP (frictionScalePP) 入力をスピード(Speed)に設定し、パーティクルが高速で移動するほど、衝突で相対モーションへの抵抗が小さくなるようにします。摩擦スケール(Friction Scale)を参照してください。
スティッキネス スケール(Stickiness Scale) スティッキネス スケール PP (stickinessScalePP) 入力を半径(Radius)に設定し、大きいパーティクルほど、他の nucleus オブジェクトにくっつきにくくなるようにします。スティッキネス スケール(Stickiness Scale)を参照してください。
質量スケール(Mass Scale) 質量(Mass) 入力を半径(Radius)に設定し、大きいパーティクルほど質量が大きくなるようにします。質量スケール(Mass Scale)を参照してください。
ポイント フィールド スケール(Point Field Scale) ポイント フィールド スケール PP (pointFieldScalePP) 入力を半径(Radius)に設定し、大きなパーティクルが相互に引き付けたり反発したりするようにします。ポイント フィールド スケール(Point Field Scale)を参照してください。
不透明度のスケール(Opacity Scale) 不透明度 PP (opacityPP) 入力を正規化した存在時間(Normalized Age)に設定し、存在期間の長いパーティクルほど徐々にぼやけて消えていくようにします。不透明度のスケール(Opacity Scale)を参照してください。
カラー(Color) なし 入力をランダム化された ID (RandomizedID)に設定し、パーティクルの発生時にカラーがランダムに割り当てられるようにします。カラー(Color)を参照してください。
白熱光(Incandescence) 白熱光 PP (incandescencePP) 入力を正規化した存在時間(Normalized Age)に設定し、パーティクルの存在時間が長くなるにつれてライトの量とカラーが減少するようにします。白熱光(Incandescence)を参照してください。
粘度スケール(Viscosity Scale) 粘度スケール PP (ViscosityScalePP) 入力を正規化した存在時間(Normalized Age)に設定し、液体パーティクルの存在時間が長くなるにつれて粘度が大きくなり、液体の流れる速度が遅くなるようにします(例: 冷えていく溶岩流のエフェクト)。粘度スケール(Viscosity Scale)を参照してください。
表面張力スケール(Surface Tension Scale) 表面張力スケール PP (surfaceTensionScalePP) 入力をスピード(Speed)に設定し、高速で移動する液体パーティクルが相互に接近したまま、表面は液体状に維持されるようにします。表面張力スケール(Surface Tension Scale)を参照してください。

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