nParticle オブジェクトをポリゴン メッシュに変換する場合、Maya では頂点単位の速度データを生成します。この情報は、メッシュをレンダリングするときにモーション ブラーを作成するために使用することができます。
頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)では、nParticle の速度値を RGB カラー値にマッピングすることで、nParticle オブジェクトからデータを生成します。頂点単位の速度(Velocity Per Vertex)は、既定ではオンになっています。頂点単位の速度データは、polySurfaceShape ノードのカラー セット、モーション ベクトルのカラー セット(Motion Vector Color Set)を介して出力メッシュに渡されます。既定では、このカラー セットは nParticle オブジェクトから生成された velocityPV データを使用するように設定されています。
モーション ブラーを使用して nParticle メッシュをレンダリングする前に以下を実行してください:
詳細については、「nParticle 出力メッシュ アトリビュート」を参照してください。