nParticle のシミュレーションでメッシュを生成することができます。これを使って他の Maya のポリゴン オブジェクトのように修正することができます。液体シミュレーションを完了させ、テクスチャとマテリアルをレンダリングされた nParticle シミュレーションに適用するには、nParticle メッシュを使用します。また、モーション ブラーを使用して、nParticle 出力メッシュをレンダリングすることもできます。
nParticle オブジェクトが nCache されている場合、nParticle 出力メッシュはキャッシュされません。
nParticle メッシュを生成するために使用されるアトリビュートについては、「nParticle 出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュート」を参照してください。