シーンをレンダリングするとき、出力のカラー変換を結果にベイク処理するオプションがあります。出力変換は、レンダリング スペースから表示により適しているカラー スペースにカラー値を変換することを目的としています。
出力変換を適用(Apply Output Transform)をアクティブにして、特定の出力変換(Output Transform)を指定して カラー管理プリファレンス に適用したり、同様に レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブ のカラー管理(Color Management)グループに適用することができます。出力変換(Output Transform)をビュー変換を使用(Use View Transform)に設定すると、プリファレンスで設定されているのと同じビュー変換を使用できます。
出力変換を適用(Apply Output Transform)をオンにするときは、レンダー ビュー(Render View)でビュー変換を無効にする必要があります。そうしないと、出力変換がレンダリングされたカラー値にベイク処理されてからビュー変換がその上に適用され、二重の変換という結果になります。
レンダー パスを使用すると、出力変換はビューティ(Beauty)パスにのみ適用されます。