プリファレンス(Preferences)ウィンドウのカラー管理(Color Management)カテゴリでは、次のプリファレンスを設定できます。
出荷時の既定の設定に戻すには、このウィンドウで
を選択します。これにより、プリファレンス(Preferences)ウィンドウ内のすべてのカテゴリのプリファレンスがリセットされることに注意してください。すべてのカラー管理オプションは、特に記載がない限り、シーン ファイルに保存されます。
現在のシーンでカラー管理をオンまたはオフにします。既定では、すべての新しいシーンでオンになっています。カラー管理の適用方法をコントロールするには他のオプションを使用します。
設定する必要のある、シーンの他のオプションについては「カラー管理を有効または無効にする」を参照してください。
OpenColorIO 設定ファイルで定義されたカラー空間とトランスフォームを使用します。このオプションをアクティブにするには、まず OCIO 設定パス(OCIO config path)を有効な OpenColorIO 設定ファイルに設定します。このオプションが有効になっていて、OCIO 設定ファイル パスが有効な設定ファイルに設定されている場合、作業スペース(Working Space)とビュー変換(View Transform)の組み込みオプションは、ファイルで定義されているオプションによって置き換えられます。「カラー管理に OCIO 設定ファイルを使用する」を参照してください。
OCIO 設定の使用(Use OCIO configuration)が有効になっているときにカラー管理に使用する OpenColorIO 設定ファイルの絶対パスと名前。
レンダリングが実行される作業カラー スペースを選択します。2D ファイル テクスチャなどのイメージは、レンダリングのためにその入力カラー スペースからこのカラー スペースに自動的に変換されます。「レンダリング スペースを選択する」を参照してください。
レンダー ビュー(Render View)とビューポート 2.0 (Viewport 2.0)にイメージを表示するために適用する既定のカラー トランスフォームを選択します。カラー値は、作業スペースからプレビュー専用にここで選択したスペースに自動的に変換されます。「既定のビュー変換(ビュー変換)を選択する」を参照してください。
選択した表示スペースにかかわらず、一時的に別のスペースを選択することも、レンダー ビュー(Render View)ツール バーおよびビューポート 2.0 (Viewport 2.0)ツール バーでビュー変換を無効化することもできます。これは未処理のカラーの値をすばやく確認する場合などに便利です。
イメージ入力に初期カラー スペースを自動的に割り当てる規則を作成することができます。規則は、ファイル(File)テクスチャやイメージ プレーンなどのイメージ ファイルをシーンの入力として選択すると常に適用されます。「入力ファイルのカラー スペースを割り当てる規則を定義する」を参照してください。
規則によって割り当てられるカラー スペースに関係なく、常に個々のカラー管理ノードに別の入力カラー スペースを指定することができます。これは、テクスチャのほとんどが sRGB であるにもかかわらず、背景プレートのイメージ プレーンとして DPX 形式でスキャンされたフィルムも使用している場合などに便利です。
規則は、シーン ファイルではなく、ユーザ設定に保存されます。
規則を再適用することで、既にシーン内に存在するイメージ ファイル入力の入力カラー スペースをリセットします。これは、規則を変更した場合や、以前はカラー管理を使用していなかった既存のシーンにカラー管理を適用する場合に便利です。「規則を再適用することで既存の入力カラー スペースを自動的に変更する」を参照してください。
選択した出力変換(Output Transform)を適用し、レンダリング後に作業スペースから変換します。このオプションと対応する出力変換(Output Transform)は、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブのカラー管理(Color Management)グループでも使用することができます。詳細については、「カラー管理シーンをレンダリングする」を参照してください。
出力変換が適用されると、レンダー ビュー(Render View)は既定でビュー変換に適用されたままになります。二重の変換の適用を回避するには、レンダー ビュー(Render View)でビューの変換をオンにします。
選択された出力変換(Output Transform )を適用して、プレイブラストを作成するときにレンダリング スペースから変換します。通常このオプションは、シーンリニア イメージに適切なビュー変換を適用しないデバイスや表示ソフトウェアを使用して結果を再生できるように、オンにする必要があります。
サードパーティのカラー変換へのユーザ定義のリファレンスを保存するディスクの場所。「ユーザ カラー変換を使用する」を参照してください。
このパスは常に有効なディレクトリを指定する必要があります。どのユーザ変換もロードしない場合は、空のディレクトリのパスを入力します。
このオプションは、シーン ファイルではなく、ユーザ設定に保存されます。
ビューポート 2.0(Viewport 2.0)で整数ではなく浮動小数点値をレンダーします。このオプションは、ビューポート 2.0 オプション(Viewport 2.0 Options) ウィンドウでも使用することができます。
カラー管理を有効にしているときにビューポートでカラーを正しく表示し選択するには、このオプションを有効にする必要があり、フォーマット(フォーマット)を R32G32B32A32_FLOAT に設定する必要もあります。
他の設定を選択した場合は、ビューポート内でカラー クリッピング、バンディング、その他のアーティファクトが生じることがあります。さらに、スポイト(Eyedropper)ツールを使用してビューポート内でカラーを選択すると、不正なカラー値になることがあります。
シーンの作成時またはロード時に使用する、外部カラー管理プリファレンス ファイルのフル パスと名前を入力します。「カラー管理ポリシー(外部のプリファレンスファイル)を使用する」を参照してください。