XGen ヘア シェーダのカラー値を設定します。

  1. XGen ウィンドウで、プレビュー/出力(Preview/Output)タブをクリックします。
  2. プレビュー設定(Preview Settings)セクションで、プリミティブのカラー(Primitive Color)の横にある アイコンをクリックします。
  3. 表示されるメニューから、スライダにリセット(Reset to Slider)を選択します。
  4. プリミティブのカラー(Primitive Color)を 0 に設定します。
  5. ハイパーシェード(Hypershade) (ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade))を開きます。
  6. マテリアル(Materials)タブのハイパーシェード(Hypershade)で、レンダーするディスクリプションに割り当てられている XGen ヘア シェーダを探します。
    ヒント:

    シーン内に複数のディスクリプションがある場合は、レンダーするディスクリプションに割り当てられるシェーダのインスタンスを決定することができます。これを行うには、シェーダのカラー スウォッチを右クリックし、表示されるメニューでマテリアル選択からオブジェクトを選択(Select Objects With Material Selection)を選択します。このディスクリプションは、アウトライナ(Outliner)で選択されています。

  7. ディスクリプションに割り当てられた XGen ヘア シェーダをダブルクリックします。

    シェーダ アトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

  8. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、拡散カラー(Diffuse Color)スペキュラ カラー(Specular Color)、およびバック カラー(Back Color)のカラー サンプルをクリックしてカラーを設定します。

    これらのカラー設定を使用してヘアがレンダーされます。

  9. XGen ウィンドウのプレビュー/出力(Preview/Output)タブで、次の出力設定(Output Settings)が設定されていることを確認します。
    • 操作(Operation): レンダー(Render)
    • レンダラ(Renderer): mental ray
  10. mental ray の設定(mental ray Settings)セクションで、ジオメトリシェーダ設定(Setup Geoshaders)手動(Manually)に設定します。
  11. セットアップ(Setup)をクリックします。
  12. mental ray を使用してディスクリプションをレンダーします。