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XGen ウィンドウで、プレビュー/出力(Preview/Output) タブをクリックします。
プレビュー設定(Preview Settings) セクションで、プリミティブのカラー(Primitive Color) の横にある アイコンをクリックします。
表示されるメニューから、スライダにリセット(Reset to Slider) を選択します。
プリミティブのカラー(Primitive Color) を 0 に設定します。
ハイパーシェード(Hypershade) (ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade) )を開きます。
マテリアル(Materials) タブのハイパーシェード(Hypershade) で、レンダーするディスクリプションに割り当てられている XGen ヘア シェーダを探します。
ヒント:
シーン内に複数のディスクリプションがある場合は、レンダーするディスクリプションに割り当てられるシェーダのインスタンスを決定することができます。これを行うには、シェーダのカラー スウォッチを右クリックし、表示されるメニューでマテリアル選択からオブジェクトを選択(Select Objects With Material Selection) を選択します。このディスクリプションは、アウトライナ(Outliner) で選択されています。
ディスクリプションに割り当てられた XGen ヘア シェーダをダブルクリックします。
シェーダ アトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor) に表示されます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor) で、拡散カラー(Diffuse Color) 、スペキュラ カラー(Specular Color) 、およびバック カラー(Back Color) のカラー サンプルをクリックしてカラーを設定します。
これらのカラー設定を使用してヘアがレンダーされます。
XGen ウィンドウのプレビュー/出力(Preview/Output) タブで、次の出力設定(Output Settings) が設定されていることを確認します。
操作(Operation) : レンダー(Render)
レンダラ(Renderer) : mental ray
mental ray の設定(mental ray Settings) セクションで、ジオメトリシェーダ設定(Setup Geoshaders) を手動(Manually) に設定します。
セットアップ(Setup) をクリックします。
mental ray を使用してディスクリプションをレンダーします。