格子のような NURBS オブジェクトの中でスプラインのプリミティブをアニメートできます。同一サイズの NURBS プレーンのレイヤから、このブロック構造を作成できます。立方体またはブロックが均一間隔で形成されるように、各プレーンを平行に配置して、すべてのアイソパラムを互いに垂直にする必要があります。その後にこのリファレンス オブジェクトを、アニメートする必要のあるプリミティブの周りに配置することができます。ほとんどの場合、パッチ参照(プリファレンス)のポーズを作成する必要があります。
プリミティブを NURBS ブロックにバインドし、情報を XPD キャッシュ ファイルの中にベイク処理することができます。そして、お互いに交差している限り、何らかの方法でプレーンをアニメートすることができます。プリミティブは NURBS ブロックでアニメートします。
サーフェスの指定した領域でモディファイヤがプリミティブにどのように影響するのかをコントロールすることができます。たとえば、エクスプレッションをロードしたり、モディファイヤのエフェクトをマスクする Ptex マップを作成するには、マスク(Mask)を使用します。
ブロック アニメーション効果の強さを設定します。
アニメートされたブロックを含む Alembic キャッシュ ファイルの場所を指定します。
NURBS オブジェクトの参照位置とシェイプを含むフレームを指定します。