XGen モディファイア(Modifiers)

スプライン(Spline)プリミティブの外観と動作を変更するには、XGen モディファイアを使用します。たとえば、ヘアの束、ヘアやファーのコイルを作成したり、フォースや風のエフェクトを生成したりすることができます。

ディスクリプションに複数のモディファイアを追加することができます。XGen では、複数のモディファイヤをスタックとして処理するので、スプラインのエフェクトは加算されていきます。スタックの一番下のモディファイヤが最初に計算されます。XGen は、一番下のモディファイヤの出力を、スタック内で上のモディファイヤの入力として使用します。以降も同じです。モディファイヤをスタックすることで、グルームやインスタンス化されたスプラインに対して、数多くの面白いエフェクトを作成することができます。

モディファイアのアトリビュート設定は、モディファイアの XGFX ファイルに保存することができます。XGFX ファイルは、同じディスクリプションまたは他のディスクリプションにモディファイアを転送または再利用するために使用します。モディファイア ファイルには、モディファイア アトリビュートに関する情報のみ含まれています。モディファイアが他の場所から参照することによって使用する情報は、モディファイア ファイルには保存されません。
重要: ポリゴン メッシュにバインドされたディスクリプションにモディファイアをロードするときに、そのポリゴン メッシュのトポロジが自分が保存したときのものと異なる場合、同じ結果が得られないことがあります。

モディファイヤを追加して使用する方法については、「XGen モディファイアを使用してプリミティブをシェイプおよびコントロールする」を参照してください。

XGen モディファイアを使用して、次の操作を実行できます。