静止モデルやスキン メッシュをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))のモデル(Model)タブを使用します。
単一の FBX ファイルに複数のオブジェクトを書き出すのか、それとも独自の FBX ファイルに各オブジェクトまたは階層を保存するのかを指定できます。
(独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。)
書き出すモデルの選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。
たとえば、書き出すファイルにブレンド シェイプを含めるかどうかを設定するには、これらのオプションを使用します。

アニメーションを含めるかどうか、およびオブジェクトまたは階層を書き出されたファイル内のシーンの原点(0, 0, 0)に移動するかどうか(原点に移動(Move To Origin))を指定します。
これにより、指定したファイル名とパスの位置に基づいて、モデルが書き出されます。