ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す

押し出し(Extrude)コマンドを使用してポリゴン フェース、エッジ、頂点を押し出して既存のメッシュにポリゴンを追加することができます。

注: このタスクで使用されるマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)は、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合にのみ表示されます。

ポリゴン フェースまたはエッジを押し出すには

  1. 押し出したいフェースまたはエッジを選択します。
    注: 隣接フェースのエッジが押し出し操作後に接続されたままになるように、モデリング(Modeling)プリファレンスでフェースの一体性を維持(Keep faces together)がオンになっていることを確認します。
  2. メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択し、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) をクリックするか、[Ctrl]+[E]を押します。

    押し出しノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)ビュー内エディタ(In-View Editor)が表示されます。

  3. 次のいずれかを実行します。
    • マニピュレータを使って、押し出しの方向と距離を制御します。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
    • ビュー内エディタ(In-View Editor)のアトリビュートを調整し、押し出しを編集します。アトリビュートの詳細については、「押し出しオプション(Extrude Options)」を参照してください。
      ヒント: チャネル ボックス(Channel Box)編集 > 設定 > 桁数の変更(Edit > Settings > Change Precision)を選択して厚み(Thickness)オフセット(Offset)分割数(Divisions)アトリビュートの桁数を設定できます。ビュー内エディタ(In-View Editor)チャネル ボックス(Channel Box)と同じ桁数設定を使用します。
  4. (オプション)エッジの押し出しを行うと、メッシュが非多様体になることがあります。非多様体ジオメトリを修正するには、メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用します。

頂点を押し出すには

  1. 押し出す頂点を選択します。
  2. メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択し、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) をクリックするか、[Ctrl]+[E]を押します。

    押し出しノードが作成され、ビュー内エディタ(In-View Editor)が表示されます。

    頂点を共有する各フェースに追加のフェースを作成して、その頂点をその頂点法線に沿って押し出します。

  3. ビュー内エディタ(In-View Editor)を使用してアトリビュートを調整し、押し出しを編集します。

関連項目