3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を現在のペイント ブラシとして選択します。
詳細については、「3D ペイント ツール」および「3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定」を参照してください。
テクスチャ マップとして使用できる PSD テクスチャ ネットワークを作成します。PSD ネットワークの作成オプション(Create PSD Network Options)が表示されます。
「PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用する」も参照してください。
(Maya で) Maya PSD ノードに接続された PSD ファイルを(Adobe Photoshop で)変更するとき、Maya でそのイメージを更新(リフレッシュ)して直ちに変更点を表示することができます。
詳細については、PSD ネットワークの更新を参照してください。
3D テクスチャ、あるいは投影された 2D テクスチャをロックするために、選択したサーフェスにテクスチャ リファレンス オブジェクトを作成します。サーフェスをアニメートしたり変形しても、テクスチャはサーフェスに固定され、非常に自然な外観が得られます。
「テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するには」も参照してください。
選択したサーフェスのテクスチャ リファレンス オブジェクトを削除します。選択したサーフェスのリファレンス オブジェクトを選択して削除するには、テクスチャリング > テクスチャ リファレンス オブジェクトの選択(Texturing > Select Texture Reference Object)を使用するか、チャネル ボックス(Channel Box)でリファレンス オブジェクトの見出しをクリックします。
「テクスチャ リファレンス オブジェクトを選択または削除する」も参照してください。
選択したサーフェスのテクスチャ リファレンス オブジェクトを選択します。チャネル ボックス(Channel Box)内で、テクスチャ リファレンス オブジェクトの見出しをクリックしても選択できます。
「テクスチャ リファレンス オブジェクトを選択または削除する」も参照してください。
選択したサーフェスには、2D テクスチャ(2D Texture)マニピュレータを使用します。2D テクスチャを作成するときに、テクスチャ配置ツール(Texture Placement Tool)のアイコンが Maya のツール バーに表示されます。
詳細については、テクスチャ配置とラベル マッピングを参照してください。
テクスチャ配置ツール設定(Texture Placement Tool Settings)ウィンドウのテクスチャリング > NURBS テクスチャ配置ツール(Texturing > NURBS Texture Placement Tool) > を選択し、次のアトリビュートを設定します。
テクスチャの修正(Modify texture): テクスチャをインタラクティブに調整できる 2D テクスチャ配置(2D Texture Placement)アトリビュートを制御します。サーフェスに配置(Surface placement)またはラベル マッピング(Label Mapping)を選択します。