PSD ファイル(PSD File)ノードでは、PSD ファイルを Maya のテクスチャ ネットワークとして使用できます。それは Maya のファイル テクスチャ ノードと類似していますが、PSD ファイル専用です。
既定の時、Maya は PSD ファイルを、PSD ファイルに含まれる合成イメージにリンクします。Maya はイメージとベクトルのレイヤを読み込むことだけしかできませんが、PSD ノードが Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされている場合(既定の時)、レイヤ スタイル、調整レイヤ、テキストなどを含めて Adobe Photoshop がサポートするすべてのものをサポートします。
ただし、上記の代わりに、PSD ノードをレイヤ セットにリンクすることもできます。その場合、レイヤ スタイルと調整レイヤはサポートされず、PSD ファイルを Maya に読み込む前にラスタライズする必要があります。
レイヤ セットを持つ PSD ファイルの利点
レイヤ セットを持つ PSD ファイルは、ペイントの繰り返しを容易にします。
- Adobe Photoshop アーティストは、Maya の接続を維持しながら、レイヤ セット内に任意の数のレイヤを追加、変更、または削除することができます(Maya 内部でレイヤ セットを持つ PSD ファイルを作成するも参照してください)。
- Maya アーティストは PSD ノードをレイヤ テクスチャ(Layered Texture)に変換し、ハイパーシェード(Hypershade)で、レイヤ セットを 1 つのレイヤ テクスチャに接続された複数の PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)として表示することができます。
注:
Maya はレイヤ セット内のすべてのレイヤを単一の平らなイメージとして取り扱います。
Maya で既存の PSD ファイルを使用するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、PSD イメージ ファイルに新しい PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)ノードをロードします(作成 > 2D テクスチャ > PSD ファイル(Create > 2D textures > PSD File))。
この PSD ファイルは、Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされます。
- このファイルに複数のマスク チャネルが存在する場合、表示するチャネルを選択することができます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の使用するアルファ(Alpha to Use)アトリビュートで、そのマスクを選択します。
- PSD ファイルに複数のレイヤ セットが存在する場合、リンクするレイヤ セットを選択することができます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のレイヤ セットへのリンク(Link to LayerSet)アトリビュートで、該当のレイヤを選択します。
- Maya の任意のファイル テクスチャ(File Texture)に対して、任意の PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)アトリビュートを設定することができます。
詳細については、ファイル アトリビュート(File Attributes)を参照してください。
レイヤ セットを持つ既存の Adobe Photoshop ファイル テクスチャ(File Texture)をレイヤ テクスチャ(Layered Texture)に変換するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、以下のいずれかを実行します。
- レイヤ テクスチャに接続された複数のレイヤを表示するには、レイヤ テクスチャを再度グラフ化します。