旧式のレンダー レイヤに名前を付ける

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

各レイヤのレンダリング イメージのファイル名は、次のワークフローを使用してカスタマイズすることができます。

レンダー レイヤに名前を付けるには

  1. レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)から名前を付けるレイヤを選択します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます(ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings))。
  3. 共通(Common)タブをクリックします。ファイル出力(File Output)セクションでファイル名プリフィックス(File Name Prefix)アトリビュートを右クリックし、レイヤ オーバーライドの作成(Create Layer Override)を選択します。
  4. 選択したレンダー レイヤに適したファイル名を入力します。

    イメージをレンダーした後、選択したレイヤのイメージ出力が、入力したファイル名で保存されます。