旧式のレンダー レイヤを操作する

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

空のレイヤを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、新しい空レイヤを作成します(Create new empty layer)アイコン をクリックします。
    • レイヤ > 空レイヤの作成(Layers > Create Empty Layer)を選択します。

    1 番目のレイヤを作成する場合は、マスター レイヤも可視となります。

選択したオブジェクトをメンバーとして含む新しいレイヤを作成するには

  1. オブジェクトを選択し、次のいずれかの方法を実行します。
    • レイヤ エディタ(Layer Editor)で、新しいレイヤを作成して選択したオブジェクトを割り当てる(Create new layer and assign selected objects)アイコン をクリックします。
    • レイヤ > 選択項目からレイヤを作成(Layers > Create Layer from Selected)を選択します。

レイヤのすべてのオブジェクトを選択するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤを右マウス ボタンでクリックして、レイヤ内のオブジェクトを選択(Select Objects in Layer)を選択します。
    • レイヤ エディタ(Layer Editor)でレイヤを選択し、レイヤ > 選択したレイヤ内のオブジェクトを選択(Layers > Select Objects in Selected Layers)を選択します。

レイヤにオブジェクトを追加するには

  1. オブジェクトを選択します。すべてのオブジェクトが存在するマスター レイヤ上で、必要に応じてオブジェクトを選択してください。
  2. オブジェクトを追加するレイヤを右クリックして、選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)を選択します。

レイヤからオブジェクトを除去するには

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • オブジェクトを除去するレイヤを右クリックして、選択したオブジェクトの除去(Remove Selected Objects)を選択します。
    • オブジェクトを除去するレイヤを選択して、レイヤ > 選択したレイヤから選択したオブジェクトを除去(Layers > Remove Selected Objects from Selected Layers)を選択します。

レイヤからすべてのオブジェクトを除去する(レイヤを空にする)には

  1. レイヤを右クリックして、表示されるメニューからレンダー レイヤを空にする(Empty Render Layer)を選択します。

レイヤ メンバーシップの詳細を表示するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤを右クリックして、メンバーシップ(Membership)を選択します。
    • レイヤを選択して、レイヤ > メンバーシップ(Layers > Membership)を選択します。

1 つまたは複数のレイヤを削除するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 削除するレイヤを右クリックして、レイヤの削除(Delete Layer)を選択します。
    • 削除するレイヤを選択し、レイヤ > 選択したレイヤの削除(Layers > Delete Selected Layers)を選択します。

    レイヤ > 未使用レイヤの削除(Layers > Delete Unused Layers)を選択すると、使用していないレイヤを削除できます。