サーフェスのシェーディングとテクスチャリングの概要
このセクションの内容
シェーディング ネットワークの概要
ハイパーシェードを使用したルック デベロップメント
サーフェスに既存マテリアルを割り当てる
シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダを特定する
マテリアルが割り当てられるオブジェクトを特定する
ノード アトリビュートを設定する
シェーダ ライブラリ(Shader Library)ギャラリを表示する
ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示する
テクスチャ
ハードウェア シェーダを作成してレンダーする
トラブルシューティング: Maya のマテリアルとテクスチャ
親トピック:
シェーディング