Substance ノード アトリビュートを修正する

Substance テクスチャを使用してシェーディング ネットワークを作成した後に、各サブスタンスに組み込まれているプロシージャル コントロールを微調整して独自のエフェクトを簡単に作成できます。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)substance ノードを選択します。
  2. Substance パラメータ(Substance Parameters)ヘッディングの下でアトリビュートを微調整して、シェーダの外観をカスタマイズします。

    これらのスライダを試すと、シーン ビューで変更結果をリアル タイムに確認することができます。

    Hue Shift でテクスチャ全体のカラー レンジを変更する、Luminosity でブライトネス レベルをコントロールする、Saturation でカラーの純度をコントロールする、Depth でテクスチャの深度の減衰を調整する、などのようにアトリビュートを微調整します。

ヒント: その他、存在時間(Age)のような面白いエフェクトもあります。

たとえば、Painted_Wood で存在時間(Age)スライダの値を大きくするとペイントがはがれて古くなった木のようになり、Modern_Concrete で存在時間(Age)スライダの値を大きくするとコンクリートの鉄筋が露わになります。Volcano_Rock では、温度(Temperature)溶岩(Lava)溶岩色相(Lava Hue)のアトリビュートを微調整して火山の溶岩に見えるようにカスタマイズできます。「Substance ノード アトリビュート」も参照してください。