FBX ファイル内のアニメーションをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))を使用します。クリップのリストを 1 つの FBX ファイルに書き出したり、各クリップを独自の FBX ファイルに保存できます。
既定では、このタブにはアニメーションの既定値(Anim Default)プリセットが表示され、アニメーションを書き出すための基本的な FBX オプションを使用できます。独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。
アニメートされたオブジェクト用に作成された選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。
オブジェクト セットは保持されるため、次回ファイルを開く際にどのオブジェクトを書き出すかを再指定する必要はありません。
既定では、新しいクリップの開始(Start)および終了(End)フレームは、タイム スライダ(Time Slider)の現在の時間の範囲に設定されます。シーン内のアニメーションをゆっくり再生することで、クリップの開始地点と終了地点を決定できます。次にこれらのフレーム値を開始(Start)および終了(End)フィールドに入力します。
これにより、指定したファイル名とパスの位置に基づいて、アニメーションが書き出されます。