キャラクタのヘアに分け目を作成するために、Ptex ベースの領域マップを作成することができます。領域マップでは、ガイドがカーブの配置や動作を補間する方法を変更することができます。頭皮の中心に沿って髪の分け目を作成するには、頭皮の各側面(マップの 2 つの領域を定義します)を異なる 2 つのカラーでペイントします。このマップでは、カラーでペイントされた領域をスプラインが交差しないようになります。これにより、スプラインは髪の分け目を作成するペイントされた領域のいずれかの側に強制適用されます。
これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
スタート カラー(Start Color)を赤(Red)に設定。
領域マップをペイントするときは、2 つの容易に区別できるカラー(赤と青など)を選択することが重要です。選択したカラーはアトリビュート値に関連付けられません。
領域マップ ペイントのその他の 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定は Maya で自動的に設定されます。
領域マスク(Region Mask) アトリビュートを 1.0 に設定することにより、メッシュで領域マップ(Region Map)が有効になります。
髪の分け目を作成したら、領域マスク(Region Mask)を作成し、頭の背面に沿って分け目を変更する必要がある場合があります。この方法では、パーツは正面のヘアラインで開始し、頭頂部で停止します。
領域マスクを作成して髪の分け目を変更する
スタート カラー(Start Color)を白(White)に設定。
これによってマップ値が 1 に設定され、メッシュで領域マップのエフェクトが維持されます。領域マップを変更するメッシュの領域を黒にペイントすることができます。
他の Ptex ベース マスクに使用したブラシ設定を使用して領域マスクをペイントします。「Ptex マップを使用してヘアラインを作成する」を参照してください。