Ptex ベースのマップを作成すると、スプラインを表示しないメッシュの領域をマスクすることができます。この例では、キャラクタのヘアラインを定義するためにマスクを作成します。
- XGen ツールバーで、プレビューをクリアし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにします。
プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
- マップを作成(Create Map)ウィンドウで、マップの名前(mask_Hairline など)を入力します。
- 次の設定を行います。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、次のように設定します。
- アーティザン(Artisan)の横のブラシを選択します。
- カラー(Color)セクションで、カラー サンプルをクリックして白を選択します。
- ペイント操作(Paint Operations)セクションで、ブレンド モード(Blend mode)を既定(Default)に設定します。
- ストローク(Stroke)セクションで、対称(Reflection)をオンにします。
- スタイラス圧力(Stylus Pressure)セクションで、スタイラス圧力(Stylus Pressure)をオフにします。
注: 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されていない場合は、ツール ボックスでこのアイコン
をクリックして開きます。
- 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して、ヘアを表示する頭皮の領域をペイントします。
- この アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。
- ディスクリプションをプレビューします。
マスク(Mask)の横にあるこの アイコンをクリックしてマップを修正し、メッシュにペイントしてから をクリックすると、変更を保存することができます。