この例では、既定のスプラインを使用してヘアを作成およびスタイリングするために使用される一般的な手順を示します。次の操作を実行する方法を示します。
- ガイドを配置してシェイプし、ヘア スタイルの一般的な外観を作成する
- Ptex ベースのマスクをペイントすることでキャラクタのヘアラインを指定する
- Ptex ベースの領域マップをペイントすることで髪の分け目を作成する
- 束マップのポイント マップを生成する
- 束(Clumping)モディファイヤを使用してヘア スタイルを調整する
重要: 開始する前に、Maya プロジェクトの場所を設定していることを確認します。XGen は、Maya プロジェクト フォルダから参照する必要のある Ptex マップ ファイルなどの数多くのファイルを作成します。