nParticle 衝突イベントを使用する

nParticle 衝突イベントを使用すると、パーティクル システムを結合し、新規パーティクルをシミュレーションの詳細設定フレームのパーティクル システム内に放出し、そして衝突時に正確にパーティクル システムを終了させることができます。

衝突イベントには、2 つ以上の nParticle システムが関与します。オリジナル パーティクル システムでは、他のオブジェクトと衝突したときにパーティクルがイベントを実行します。ターゲットパーティクル システムは、イベントが実行されたときにパーティクルを放出する nParticle システムです。

パーティクル衝突イベント エディタを使用して、衝突イベントを作成および編集することができます。