スプライン IK ハンドルでは、NURBS カーブを使用して、ジョイント チェーンを制御することができます。スプライン IK ハンドルによって駆動するすべてのジョイントは、そのまま残存して、カーブに追従します。スプライン IK ハンドルは、ジョイント チェーン内のジョイントの方向を追加制御するツイストなどの追加アトリビュートを提供します。
スプライン IK ハンドルを作成して、スプライン IK NURBS カーブを自動的に作成するには
- ジョイント チェーンを選択します。
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3]を押す)で、スケルトン > IK スプライン ハンドルの作成(Skeleton > Create IK Spline Handle) > を選択します。
- 表示される IK スプライン ハンドル ツール(IK Spline Handle Tool)で、カーブの自動作成(Auto Create Curve)をオンにします。
- スプライン IK カーブのスパンの数(Number of Spans)を指定します。
- スプライン IK ハンドルの開始ジョイントをクリックします。
- スプライン IK ハンドルの終了ジョイントをクリックします。
スプライン IK ハンドルと NURBS カーブがジョイント チェーンに表示されます。
既存の NURBS カーブを使用してスプライン IK ハンドルを作成するには
- ジョイント チェーンのパスに沿って NURBS カーブを描画します。
カーブをアニメートするときにジョイント チェーンがスムーズに動くように、単純で緩やかなカーブを作成してください。
CV の数が少ないカーブを作成すると、カーブのシェイプやスケルトンの動きを調整するときの精度が多少低下しますが、カーブとそのジョイント チェーンを簡単に操作することができます。
詳細については、「NURBS カーブのコンポーネント」も参照してください。
- ジョイント チェーンを選択します。
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3]を押す)で、スケルトン > IK スプライン ハンドルの作成(Skeleton > Create IK Spline Handle) > を選択します。
- IK スプライン ハンドル ツール(IK Spline Handle Tool)設定でカーブの自動作成(Auto Create Curve)をオフにします。
- スプライン IK ハンドルの開始ジョイントをクリックします。
- スプライン IK ハンドルの終了ジョイントをクリックします。
- NURBS カーブを選択します。
スプライン IK ハンドルがジョイント チェーンに表示されます。チェーン内のジョイントがカーブのシェイプに合わせて回転します。