ターゲット シェイプから新しいオブジェクトを作成する(ターゲットをリビルドする)

シェイプ エディタ(Shape Editor)ターゲットを追加(Add Target)ボタンを使用して空のターゲット シェイプを作成する場合、シェイプには他にジオメトリが作成されず、シーンは整然とした状態に保たれます。後でターゲット シェイプに独自のオブジェクト(実際のジオメトリ)を持たせることにした場合、そのようにできます。

新しいターゲット オブジェクトは、ターゲット シェイプを持つブレンド シェイプ デフォーマに接続されるので、他のターゲット シェイプと同様に、そのターゲット シェイプを編集して、ベース オブジェクト上のブレンド シェイプに影響を与えることができます。

注: また、対応するジオメトリを持たないインビトウィーン ターゲット シェイプのターゲット オブジェクトを作成することもできます。「インビトウィーン ターゲット シェイプを追加」を参照してください。

ジオメトリがないターゲット シェイプのジオメトリを作成するには、このビデオをご覧になるか、次の手順に従ってください。

ターゲット シェイプまたはインビトウィーン ターゲット シェイプに新しいオブジェクトを作成するには

  1. シェイプ エディタ(Shape Editor)で、ブレンド シェイプ デフォーマを選択します。
  2. オブジェクトを作成するターゲット シェイプまたはインビトウィーン ターゲット シェイプを選択して、次のいずれかの操作を行います。
    • ブレンド シェイプ ターゲットをリビルド(Rebuild Blend Shape Target)アイコン をクリックします。
    • ターゲット シェイプまたはインビトウィーン ターゲット シェイプの名前を右クリックし、ターゲットをリビルド(Rebuild Target)を選択します。
    • シェイプ > ターゲットをリビルド(Shapes > Rebuild Target)を選択します。
    注: シーン内にターゲット シェイプのジオメトリが既に存在する場合(この名前のシェイプ(Shape)ノードがある場合)、このオプションは無効になります。

選択したターゲット シェイプに基づいて、その名前が付けられた新しいターゲット オブジェクトが作成されます。これをベース オブジェクトから離れた位置に移動して確認し、このジオメトリを修正してターゲット シェイプを変更できます(「ターゲット シェイプの編集」を参照)。