シェイプ エディタ(Shape Editor)のターゲットを追加(Add Target)ボタンを使用して空のターゲット シェイプを作成する場合、シェイプには他にジオメトリが作成されず、シーンは整然とした状態に保たれます。後でターゲット シェイプに独自のオブジェクト(実際のジオメトリ)を持たせることにした場合、そのようにできます。
新しいターゲット オブジェクトは、ターゲット シェイプを持つブレンド シェイプ デフォーマに接続されるので、他のターゲット シェイプと同様に、そのターゲット シェイプを編集して、ベース オブジェクト上のブレンド シェイプに影響を与えることができます。
ジオメトリがないターゲット シェイプのジオメトリを作成するには、このビデオをご覧になるか、次の手順に従ってください。
ターゲット シェイプまたはインビトウィーン ターゲット シェイプに新しいオブジェクトを作成するには
選択したターゲット シェイプに基づいて、その名前が付けられた新しいターゲット オブジェクトが作成されます。これをベース オブジェクトから離れた位置に移動して確認し、このジオメトリを修正してターゲット シェイプを変更できます(「ターゲット シェイプの編集」を参照)。