一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントを作成する

一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントの作成

一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントを作成して、nCloth オブジェクトの頂点を、トポロジが一致するメッシュの対応する頂点に引き付けることができます。たとえば、キャラクタから落ちた布地が特定の形状で、または特定の方向で接地するシーンの場合、このコンストレイントを使用して布地の最終形状を作成できます。

一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントを作成するには

  1. コンストレイントする nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nConstraint > 一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh) > を選択します。

    一致するメッシュに引き付けコンストレイントの作成オプション ボックス(Create Attract to Matching Mesh Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。

  3. (オプション)セットの使用(Use Sets)をオンにして、nCloth オブジェクトをダイナミック コンストレイント セレクション セットに追加します。
  4. コンストレイントの作成(Create Constraint)または適用(Apply)をクリックします。

    nCloth オブジェクトとターゲット nCloth メッシュ間のコンストレイント リンクが表示され、dynamicConstraint ノードがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

    dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用して一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh) コンストレイントを作成できます。

    • コンストレイント方法(Constraint Method):スプリング(Spring)
    • コンポーネント リレーション(Component Relation):すべて 1 番目に(All to First)
    • 接続方法(Connection Method):コンポーネント順序(Component Order)
    • 接続の更新(Connection Update): 開始時(At Start)

    詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。

  5. (オプション) dynamicConstraint ノードの強さ(Strength)アトリビュートを調整します。

    強さ(Strength)アトリビュートは、nCloth オブジェクトがターゲット nCloth メッシュに類似する度合いを定義します。