深度チャネルは、オブジェクトとカメラの距離を示します。
深度ファイルを作成するには
- レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの深度チャネル(Z 深度) (Depth Channel (Z Depth))をオンにします。
- レンダー可能なカメラで、深度ファイルの作成に使用するアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
現在のビューでビュー > カメラ アトリビュート エディタ...(View > Camera Attribute Editor...)を選択します。「カメラ アトリビュート エディタ」を参照してください。
- カメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、出力設定(Output Settings)セクションの深度タイプ(Depth Type) (最も近い可視深度(Closest Visible Depth)または最も遠い可視深度(Furthest Visible Depth))を選択します。
深度チャネルを表示するには
- FCheck を使ってアニメーション ファイルを表示します。
詳細については、FCheck の概要を参照してください。
- 深度チャネルを表示するには、z キーを押します。