ネットワーク レンダリングとは、複数のマシン間(レンダー ファームとも呼ばれる)でレンダリング プロセスを分担するやり方です。たとえば、1 つのアニメーションを複数のシーケンスに分割し、各シーケンスを別々のコンピュータ上でレンダーすることができます。また、いつ、どのコンピュータでレンダーするかも制御することができます。コンピュータ ネットワークを通じてレンダーすることを、分散レンダリングといいます。
Maya では、ネットワーク レンダリングを設定する次の 2 つの方法があります。
Backburner または他のサードパーティ ソリューションによる自動化レンダリング。(Maya ネットワーク レンダリングの管理とレンダー コマンド ライン ユーティリティによるネットワーク レンダーを参照)