オブジェクトへのテクスチャの追加、除去、マップを行うには、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)にある 3 つのボタンを使用します。
入力シェイプ(In Shape)カラムには、ユーティリティにマップする必要のあるオブジェクトが含まれています。
入力の二重値(In Double)カラムには、オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。
このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。
このユーティリティを使用するには、ダブル スイッチ(Double Switch) ユーティリティを使用するを参照してください。
ダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティに接続するシェーディング グループを決定し、これらのシェーディング グループにあるすべてのサーフェスをダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティに接続するには、ここをクリックします。
ダブル スイッチ(Double Switch)ユーティリティに接続する図形(オブジェクト)の名前が含まれます。このカラムには、必要なだけオブジェクトを追加できます。
このカラムにあるオブジェクトの 1 つがレンダーされると、対応する値が出力(Output)に設定されます。レンダーされるオブジェクトが 1 つもない場合、既定(Default)設定の値が出力(Output)に設定されます。
オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。マップする項目(Map Item)も参照してください。
スイッチ(Switch)テーブル内で現在選択されている行を除去します。
オブジェクトにマップされるテクスチャやファイル、配置ノードを選択するには、入力シェイプ(In Shape)カラムを選択してから、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします。
カラムを右マウス ボタンでクリックしてから、ポップアップ メニューのマップ(Map)を選択することができます。
ダブル スイッチ(Double switches)では、place2dTexture ユーティリティのフレームの移動(Translate Frame)や繰り返し UV (Repeat UV)のように、既定(Default)値は 2 つの浮動小数点の値を表します。