ワークフローのこの時点では、ヘアスタイルの基本シェイプについてアイデアがある必要があります。カーブとしてのガイド(Guides As Curves)やラティス(Lattice)などの XGen ユーティリティ(Utilities) を使用すると、ガイドから基本シェイプを生成することができます。
ヒント: ガイドを修正する前に、
プレビュー(Preview) の横のこのアイコン
をクリックし、
プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにしてプレビューをオフにします。
をクリックすると、プレビューがクリアされます。これにより、ガイドを操作するときにガイドがよく見えるようになります。
- アウトライナ(Outliner)で、 を押しながらすべてのガイドを選択します。
- XGen ウィンドウで、ユーティリティ(Utilities)タブをクリックします。
- ユーティリティ(Utilities)で、 をクリックし、カーブとしてのガイド(Guides As Curves)ユーティリティを選択します。
このユーティリティでは、ガイドを NURBS カーブとしてシェイプすることができます。
- カーブとしてのガイド(Guides As Curves)で、カーブとして修正(Modify As Curves)をクリックします。
一時的な NURBS カーブが各ガイドに作成されます。
- カーブ CV を選択し、移動ツール(Move Tool)を使用してヘアスタイルの基本シェイプを作成します。
ヒント: カーブ CV の操作中に誤ってメッシュを選択した場合、カーブでコンポーネント モードの選択が失われることがあります。
このような場合は、適用(Accept)をクリックし、修正済みのカーブを保存します。シェイプするガイドを選択し、カーブとして修正(Modify As Curves)をクリックします。
必要なシェイプを取得中に問題が発生した場合は、CV 数を増やすことによりガイドにコントロール頂点を追加します。
- (オプション)ガイド CV 数を増やすには、プリミティブ(Primitives)タブのプリミティブ アトリビュート(Primitives Attributes)セクションでリビルド(Rebuild)をクリックして、ガイドのリビルド(Rebuild Guides)ウィンドウの CV 数の値を増やします。
-
ガイドをシェイプしたら、アウトライナ(Outliner)で xgCurveFromGuide グループを探して展開し、すべての _tempCurves オブジェクトを選択します。
- 適用(Accept)ボタンをクリックします。
Maya によってガイドにカーブ シェイプが適用され、一時的なカーブが削除されます。
注: ガイドを
クリックし、表示されるメニューから
ガイドのコントロール ポイント(Guide Control Points)を選択すると、ガイドを個別にシェイプすることができます。
- ガイドを選択した状態でこのアイコン をクリックすると、メッシュの反対側に位置とシェイプがミラーされます。
ヒント: 対称でないヘアスタイルを作成する場合は、ガイドをミラーした後にそれらのシェイプを変更することができます。
- プレビュー アイコン をクリックし、生成されたスプラインを表示します。
ヒント: ガイドのシェイプが終了したら、
をクリックして非表示にすることができます。
スプラインは頭皮領域をカバーしていますが、分布が薄すぎます。密度(Density)アトリビュートを増加させてフェース単位のスプラインを追加し、ディスクリプションを再度プレビューします。
- ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、密度(Density)を 25 ~ 30 の値に設定し、ディスクリプションをプレビューします。
基本のヘア スタイルが完成したら、プリミティブ アトリビュートを修正し、幅を設定してテーパを追加することでスプラインがよりヘアに見えるようにすることができます。
スプラインの幅(Width)およびテーパ(Taper)を設定するには
- XGen ウィンドウで、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
- プリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)セクションで、次のように設定します。
- 幅(Width)を 0.03 ~ 0.08 の値に設定。
- テーパ(Taper)を 0.7 ~ 1.0 の値に設定。
- テーパ開始(Taper Start)を 0.3 に設定。