流体基本エミッタ アトリビュート(Basic Emitter Attributes)

エミッタ タイプ(Emitter Type)

次のエミッタ タイプの 1 つを選択します。

全方向(Omni)

エミッタのタイプを全方向のポイント エミッタに設定します。流体プロパティがすべての方向に放出されます。

サーフェス(Surface)

ポリゴン サーフェスまたは NURBS サーフェス上あるいはその近くにランダムに分散された位置から流体を放出させることができます。オブジェクトから放出させる場合のエミッタは、サーフェス エミッタです。シーン内の流体の表示に影響を与えるには、fluidShape アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ディスプレイ(Display)セクションにあるオプションを使用します。詳細については、ディスプレイ(Display)を参照してください。

カーブ(Curve)

カーブ上またはカーブ付近ランダムに分散された位置から流体を放出させることができます。

ボリューム(Volume)

閉じたボリュームから流体プロパティを放出します。シェイプはボリューム シェイプ(Volume Shape)オプションから選択してください。

注:

ボリューム(Volume)を選択した場合は、エミッタが 1 つのボクセルより大きいことを確認してください。

開始フレームの放出(Start Frame Emission)

開始フレームおよびすべてのフレーム(Start Frame and All Frames)

設定された開始フレーム(Start Frame)で流体を放出し、シミュレーションの間、以降のすべてのフレームで放出を続けます。

開始フレームのみ(Start Frame Only)

設定された開始フレーム(Start Frame)で流体を放出します。放出は次のフレームで停止します。

レート(パーセント) (Rate (Percent))

密度(Density)温度(Temperature)燃料(Fuel)スピード(Speed)など、コンテナのすべての流体グリッドのエミッタ レートを個別にスケールします。レート(パーセント) (Rate (Percent))の値はパーセントで設定し、既定値は 100 です。

流体グリッドの最終的な放出率は、エミッタのレート(パーセント) (Rate (Percent))の値と内容の放出方法と放出率によって決まります。詳細については、「流体アトリビュート(Fluid Attributes)」を参照してください。

ポイントごとのレートを使用(Use Per-Point Rate)

これをオンに設定すると、流体の放出率は放出する nParticle (または、クラシック パーティクル)のパーティクルごとのレート値に基づいて決まります。これをオフに設定すると、流体の放出率は流体エミッタのレート(パーセント) (Rate (Percent))の値によって決まります。詳細については、「nParticle を使用して流体プロパティを放出する」を参照してください。

ポイントごとの半径を使用(Use Per-Point Radius)

これをオンに設定すると、流体を放出する nParticle (または、クラシック パーティクル)のパーティクルごとの半径(Radius)の値に基づいて流体の放出半径をコントロールできます。これをオフに設定すると、流体の放出半径は流体エミッタの最大距離(Max Distance)の値によって決まります。「nParticle を使用して流体プロパティを放出する」と「最大距離(Max Distance)」を参照してください。

サイクル放出(Cycle Emission)

Cycle Interval アトリビュートで指定されたフレーム間隔が経過した後、サイクル エミッションによって乱数ストリームが再開されます。

サイクル放出(Cycle Emission)をフレーム(Frame)サイクル間隔(Cycle Interval)を 1 に設定すると、フレームごとに乱数ストリームが再開されます。サイクル間隔(Cycle Interval) を 1 より大きく設定すると、ゲーム用のサイクルを作成することができます。

このオプションによってリセットされるのは、エミッタが使用する乱数ストリームだけです。MEL、シェーダなどが使用する乱数ストリームはリセットされません。フレーム(Frame)オプションは 1 つのフレームにつき 1 回しかリセットしないことにも注意してください。ただし、オーバーサンプリングしても結果には影響しません。

サイクル間隔(Cycle Interval)

乱数ストリームが再開されるまでのフレーム数を指定します。「サイクル放出(Cycle Emission)」を参照してください。サイクル放出(Cycle Emission)なし(None)に設定されている場合は、何も起こりません。

距離の使用(Use Distance)

これをオンに設定すると、放出距離はサーフェスとカーブのエミッタの最小距離(Min Distance)最大距離(Max Distance)の値を使用して設定されます。旧バージョンの Maya では、サーフェスとカーブのエミッタの最小距離最大距離を使用するには、最小距離を 0 以外の値に設定する必要がありました。サーフェスとカーブのエミッタの最小距離(Min Distance)を 0 に設定することができます。

距離の使用(Use Distance)はボリューム エミッタと全方向エミッタでは無視されます。ボリューム エミッタは最小距離最大距離を使用せず、全方向エミッタは常に最小距離最大距離を使用します。

最大距離(Max Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最大距離。ボリューム エミッタには使用しません。

最小距離(Min Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最小距離。ボリューム エミッタには使用しません。

オブジェクト塗り潰し(Fill Object)

オンの場合、流体プロパティが選択したジオメトリのボリューム内に放出されます。オブジェクト塗り潰し(Fill Object)を使用するには、エミッタ タイプ(Emitter Type)サーフェス(Surface)に設定する必要があります。